Ham Luske:“你的動畫和你的p玩自ose一樣(yàng)最好(hǎo)。你會(huì)擁有好(hǎo服地)的timing,出色的
overlapping表演,好(hǎo)的follow throu個金gh,但是假如你的pose不夠有力和切合主題
(講故事(shì)),你不會(huì)擁有出色的動畫。”
Pose概述:
1. 好(hǎo)的pose直討亮接傳達角色性格;
2. 每個pose應該有能(néng)力作為一個單幀說身的圖解;
3. 出色的pose引導觀衆去了解一個角日光色的靈魂深處;
4. 故事(shì)不必要是第一的,許多經(jīn我房g)典動畫電影故事(shì)都(dōu)很弱或者話知是簡單;
5. 角色第一;
6. 對(duì)于一個觀衆,“一個故事(shì)意味著(zhe)一切這化”隻有一個理由:觀衆關心這(zhè)個角色。
動态線概念:
——動态線是一條通過(guò)角色身體頻房的假想的線,展示姿态的力度、标從地志角色pose的
趨勢和能(néng)量。
Pose的兩(liǎng)個主要職能(néng)器很:
Appeal & Emoti離靜on(吸引力和情感)
Appeal——引導觀衆容易接近角色的内心,快速理不店解角色的感受。
Emotion¬¬——清晰商靜表達特定時(shí)刻角色内心的真實情感。
角色動畫中Pose、Character、Stor在藍y(姿勢、角色、故事(shì))三者之間的關系:
-角色存在pose之中。
-pose揭示角色。
-pose不是動作的征兆。
-動作是角涉及違禁信息,詞語無法顯示緒狀态的征兆。
-因此pose是講故事(shì)的開土主要結構。
在角色動畫中,Pose、Character、Story(制土姿勢、角色、故事(shì))三者之間的關系
可以基本概括為:好(hǎo)的pose通過(guò)自身的吸鐘坐引力和情感表達塑造令人信服的角色,
角色與角色之間的矛盾沖突推動情節的小冷發(fā)展,從而講述故事(shì)。
Pose優劣的表現:
不好(hǎo):
-缺乏方向(xiàng)感(趨勢)
-橫線和豎線太中性
-沒(méi)有力度
-沒(méi)有引導性
-沒(méi)有影片的張力
好(hǎo):
-很強的趨勢
-力度
-畫面(miàn)的流動感
-引導觀衆的眼睛
-張力
擺pose的變化技巧:
-在擺pose過(guò)程中學(xué)習輛農使用二維圖形(剪影)來檢查pose是月拿否能(néng)夠表達特定的含
義(idea)。
-改變你的pose或者動态線的強度;
-使一個重要的pose比其他的更突出一些;
-把所有其他的pose都(dōu)一緻地指向(xiàng)主要p術看ose;
-(特别注意)一系列pose的強度變化與故事(s多黑hì)情節的關系。
其他重要技巧:
1. 傾斜頭部:
-人們不會(huì)經(jīng)常保持他們的頭直直向(xià學女ng)上的。
-傾斜的頭部給一個pose增加重量感。
-頭部的傾斜是一個有用的态度和情緒的指示器。
2.反轉動态線:
-在一場戲中建立對(duì)比;
-積累和釋放能(néng)量,推林時動角色和故事(shì)發(fā)展
3. 增加軀體的扭轉推動你的pose
4. 為較好(hǎo)的pose進(jìn)行不均衡和拍的重量分配
5. 動畫規律的應用:
-不要在場景中強加動畫規律。
-使用動畫規律指引你怎樣(yàng信裡)構建一個場景,但不是作為事(s愛人hì)物的清單羅列粘貼到你的
工作中。
6.視覺流動線:
-角色的所有局部合起(qǐ)來都(dōu)應該能筆玩(néng)創建一個視覺的流動線,以引導觀衆的眼睛。
-觀衆趨向(xiàng)于“感覺”肢體語言,但訊木是不集中在它上面(miàn)。
-觀衆通常集中在角色的臉。
-好(hǎo)的POSE引導觀衆的眼睛在特定的場景中看他們森務應該看的地方。
-利用手臂、腿、身體、道(dào)具等,來引導觀衆去看需要他們看的,計是以叙述故事(shì)。
-留心角色所拿的道(dào)具。
-确保道(dào)具也同樣(yàn也拿g)處于視覺流線之中。
-你的pose的好(hǎo)的流動線使你的動畫容易理購紙解。所謂“賞心悅目”。
-你的故事(shì)講的越好(hǎo),你的想法就(jiù)越清晰,同時(s站又hí)一定擁有适當的視覺流。