北京
動畫的兩(liǎng)種(zhǒn是能g)做法 (straight ahead & pose t我照o pose)
2019-05-06

 

有兩(liǎng)種(zhǒng)方法做動畫straig個會ht ahead和pose to pose木她。straight ahead動畫就(jiù)是,動畫師按照當前需要制通去作動畫。【就(jiù)是一步一步做下去】這(zhè)個來公會(huì)使動畫師的靈感得到很哥農好(hǎo)的實現。但是在結束時(shí)會(huì)發(近小fā)現陷入死角。ptp【pose to pose的簡稱】的動畫藍雪方式就(jiù)像叫(jiào)法一樣(yàng),動畫師挑選關鍵性的姿勢輛煙,在正确的時(shí)間擺好(hǎo)。這(zhè)種(好日zhǒng)方法可以對(duì)時(shí)間有很好(hǎo)的雪訊控制,但是通常會(huì)使動作看起(qǐ)來僵硬虛假像個機器人,如果動畫購廠師沒(méi)有仔細的思考如何讓它動作。


  


在cg屆,動畫風格分為兩(liǎng)種(z南商hǒng)-真實和卡通。ptp,因為它的特性,很容易做出卡通風格劇也的動畫。straight ahead動畫,因為流暢,會(huì)做出真實的可嗎效果。但是這(zhè)個不代表道章它們做處的風格不會(huì)改變。有空間讓我們通過(gu作訊ò)ptp做出真實的效果,隻要動畫師在最後(hòu)仔細地調東都整。直前動畫也可以做出不錯的卡通效果。隻要看看早期的迪斯尼美劇的作品。

至于straight ahead是一種(zhǒng)停止計海運動的方法【作者自己在ptp的基礎上完善的方法】。用這(zhè)種(zhǒ友用ng)方法,制作者很少要“上一步”,所以制離多作速度很快。他們可以做幾次,不斷修正直到滿意。使用straight a快能head的好(hǎo)處是,我們不用又文把姿勢看作任意使用的而是當作整個工程的磚頭,添加進(j遠拍ìn)去最終完成(chéng)我們的動畫。討子
步驟:
1:讓動畫曲線的切線模式為步進(jìn)(stepper ke技動y)這(zhè)會(huì)使動作保持在那裡(lǐ)一直到下個關坐亮鍵幀。當你擺好(hǎo)這(zh窗少è)些姿勢,設定好(hǎo)時(shí)間,你就(jiù)可以給導演看,得火遠到反饋。他會(huì)告訴你哪裡(lǐ)需要改進(jìn)。這(zhè)裡(話場lǐ)是動畫的基石,隻需要幾個小時(shí)就(jiù)可以完成(制風chéng)。
2:所有的控制在同一幀設施關鍵幀。當你發(fā)現動作有些慢或者快時(shí)信章,你可以很輕松的編輯。由于組織的很好(hǎo),可以遠電不用做重複勞動。姿勢和時(shí書市)間定位處理好(hǎo)是基礎,如果這(zhè)一步做不好(hǎo銀聽),後(hòu)面(miàn)的什麼(me)變鄉上形,次要動作都(dōu)是白費章知。
3:你可以發(fā)現多了一些關鍵火美幀。手臂掃動有了弧度,他說(shuō)“ten!tencommandmen票會ts"有了預備動作和緩沖動作,但是現在的曲線還(hái)是這煙步進(jìn)的。(下面(miàn)是增加一些關鍵幀的技林事巧,如果你加了一個姿勢在第十幀,下面(miàn)一票車個關鍵幀在24幀。中間有14幀的北老間隔。我希望動作在接近24幀時(shí)國兒變快一些,我就(jiù)會(huì)在接近24幀的地方設置,比如第19幀,我現機會(huì)複制第10幀的姿勢粘貼在1微開9幀。然後(hòu)對(duì)于這(zhè)個的亮第19幀做一些細微的調整。這(zhè)個叫(jiào)做“mov的技ing hold”【大概是術語,我不知道(dào)意思】。這會件(zhè)個東西在動畫中很常見,角色有時(shí)外劇會(huì)靜止一段時(shí)間【根據我學(xué)習的其他的動畫算分理論,完全靜止會(huì)給人以不真實的感覺,要稍微有點運動才可以】 )
4:采用ptp會(huì)使角色看起(qǐ)來像個機器人,下面(mi分森àn)的工作是讓他松弛下來。但是還(hái)不會(huì)徹底松短上弛下來。12法則會(huì)派上用場人錢【12法則就(jiù)是經(jīng)典的動畫理論,包括預備緩沖,誇張,鐵樂弧度等等】對(duì)付僵硬,角色運內讀動僵硬的主要原因是所以的屬性在同一幀設置關鍵幀,這(zhè)個是不新章自然的。我們需要把它打亂.這(zhè)些錯移打亂了信老從頭部到脊椎再到胯部給予姿勢的不完美。當然錯移有時(shí)會(huì)間家有恐怖的效果。當然你可以undo糾正。舉個例子,如果手臂采用ik控制好通【我喜歡,簡單】,就(jiù)會(huì)給人以牽線木偶的感話兵覺,我會(huì)錯開(kāi)手部的旋轉和ik手柄朋子的位移。如果采用fk控制,我會(區的huì)把上臂和前臂的關鍵幀錯開(kāi)一幀給予一種(zhǒng)輛歌伸展與重疊的效果【動畫理論術語】對(duì)了,我還(hái)把兩(liǎng很要)個手臂的關鍵幀相互錯開(kāi),不至于資山使動作太整齊。
5:删除一些關鍵幀。
做動畫的經(jīng)常會(huì)出了慢現這(zhè)樣(yàng)的情況,面(miàn)對會但(duì)一大堆關鍵幀,頭都(dōu)大了,尤其是采用直前動他從畫,經(jīng)常看走眼。注意看脊紅答椎的動畫。發(fā)現一些僵硬是由友妹于脊椎太僵硬了。我就(jiù)打亂一些關鍵幀,删除一些關鍵幀。變你如化很微妙,但是如果你對(duì)整個角色做這(zhè)樣(yàng)的工理友作,整個角色就(jiù)沒(mé兵兵i)有機器人的感覺。而且,請記住,現在還(hái)一直使用線通錢性曲線呢。這(zhè)一步主要是去除角色抽動的果,這票看(zhè)個是線性動畫曲線帶來的。沒(méi)有什麼(me)好通光(hǎo)講的,錦上添花而已。可以的話,遠制你可以繼續删除一些關鍵幀,使動畫更加光秒海滑。你夜可以繼續修改曲線,不過(guò)帶來的效果很小。上和

 


 
 

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